实惠的网站建设产品,服装网站建设规划书,wordpress 插件 摘要,网站的尺寸文章目录0 前言1 课题背景2 实现效果3 Pygame介绍4 原理和实现4.1 环境配置4.3 创建游戏类4.3 游戏地图4.4 游戏主循环0 前言
#x1f525; 这两年开始毕业设计和毕业答辩的要求和难度不断提升#xff0c;传统的毕设题目缺少创新和亮点#xff0c;往往达不到毕业答辩的要求…文章目录0 前言1 课题背景2 实现效果3 Pygame介绍4 原理和实现4.1 环境配置4.3 创建游戏类4.3 游戏地图4.4 游戏主循环0 前言 这两年开始毕业设计和毕业答辩的要求和难度不断提升传统的毕设题目缺少创新和亮点往往达不到毕业答辩的要求这两年不断有学弟学妹告诉学长自己做的项目系统达不到老师的要求。为了大家能够顺利以及最少的精力通过毕设学长分享优质毕业设计项目今天要分享的是基于python的吃豆人小游戏设计与实现学长这里给一个题目综合评分(每项满分5分)难度系数3分工作量3分创新点3分选题指导, 项目分享见文末1 课题背景吃豆人是电子游戏历史上的经典街机游戏由Namco公司的岩谷彻设计并由Midway Games在1980年发行。Pac-Man被认为是80年代最经典的街机游戏之一游戏的主角小精灵的形象甚至被作为一种大众文化符号或是此产业的代表形象。它的开发商Namco也把这个形象作为其吉祥物和公司的标帜一直沿用至今。该游戏的背景以黑色为主。画面中“Google”6个字母组成回廊似的迷宫画面四个颜色分别为红、黄、蓝、绿的鬼面符号在迷宫中穿梭似乎在寻找一个半开半合的黄色圆圈符号。当记者按动键盘上的方位键时发现该黄色圆圈符号可以行走并且可以吞吃迷宫路径上的小黄豆但遇到鬼面符号时就要被吃掉。今天我们用pygame做一个吃豆人小游戏游戏规则如下玩家通过↑↓←→键控制游戏的主角吃豆人吃掉藏在迷宫内的所有豆子并且不能被鬼魂抓到。若能顺利吃完迷宫内的所有豆子并且不被鬼魂抓到则游戏胜利否则游戏失败。2 实现效果3 Pygame介绍简介Pygame是一系列专门为编写电子游戏而设计的Python模块(modules)。Pygame在已经非常优秀的SDL库的基础上增加了许多功能。这让你能够用Python语言编写出丰富多彩的游戏程序。Pygame可移植性高几乎能在任何平台和操作系统上运行。Pygame已经被下载过数百万次。Pygame免费开源。它在LGPL许可证(Lesser General Public LicenseGNU宽通用公共许可证)下发行。使用Pygame你可以创造出免费开源可共享或者商业化的游戏。详情请见LGPL许可证。优点能够轻松使用多核CPU(multi core CPUs) :如今双核CPU很常用8核CPU在桌面系统中也很便宜而利用好多核系统能让你在你的游戏中实现更多东西。特定的pygame函数能够释放令人生畏的python GIL(全局解释器锁),这几乎是你用C语言才能做的事。核心函数用最优化的C语言或汇编语言编写:C语言代码通常比Python代码运行速度快10-20倍。而汇编语言编写的代码(assembly code)比Python甚至快到100多倍。安装便捷:一般仅需包管理程序或二进制系统程序便能安装。真正地可移植:支持Linux (主要发行版), Windows (95, 98, ME, 2000, XP, Vista, 64-bit Windows,), Windows CE, BeOS, MacOS, Mac OS X, FreeBSD, NetBSD, OpenBSD, BSD/OS, Solaris, IRIX, and QNX等操作系统.也能支持AmigaOS, Dreamcast, Atari, AIX, OSF/Tru64, RISC OS, SymbianOS and OS/2但是还没有受到官方认可。你也可以在手持设备,游戏控制台 One Laptop Per Child (OLPC) computer项目的电脑等设备中使用pygame.用法简单:无论是小孩子还是大人都能学会用pygame来制作射击类游戏。很多Pygame游戏已发行:其中包括很多游戏大赛入围作品、非常受欢迎的开源可分享的游戏。由你来控制主循环:由你来调用pygame的函数pygame的函数并不需要调用你的函数。当你同时还在使用其他库来编写各种各种的程序时这能够为你提供极大的掌控权。不需要GUI就能使用所有函数:仅在命令行中你就可以使用pygame的某些函数来处理图片获取游戏杆输入播放音乐……对bug反应迅速:很多bug在被上报的1小时内就能被我们修复。虽然有时候我们确实会卡在某一个bug上很久但大多数时候我们都是很不错的bug修复者。如今bug的上报已经很少了因为许多bug早已被我们修复。代码量少:pygame并没有数以万计的也许你永远用不到的冗杂代码。pygame的核心代码一直保持着简洁特点其他附加物诸如GUI库等都是在核心代码之外单独设计研发的。模块化:你可以单独使用pygame的某个模块。想要换着使用一个别的声音处理库没问题。pygame的很多核心模块支持独立初始化与使用。最小开发框架importpygame,sys#sys是python的标准库提供Python运行时环境变量的操控pygame.init()#内部各功能模块进行初始化创建及变量设置默认调用sizewidth,height800,600#设置游戏窗口大小分别是宽度和高度screenpygame.display.set_mode(size)#初始化显示窗口pygame.display.set_caption(小游戏程序)#设置显示窗口的标题内容是一个字符串类型whileTrue:#无限循环直到Python运行时退出结束foreventinpygame.event.get():#从Pygame的事件队列中取出事件并从队列中删除该事件ifevent.typepygame.QUIT:#获得事件类型并逐类响应sys.exit()#用于退出结束游戏并退出pygame.display.update()#对显示窗口进行更新默认窗口全部重绘代码执行流程4 原理和实现4.1 环境配置Python版本3.6.4相关模块pygame模块以及一些Python自带的模块。4.3 创建游戏类首先让我们先来明确一下该游戏需要哪些游戏精灵类。墙类食物类即豆豆角色类角色类包括吃豆人和鬼魂鬼魂由电脑控制其运动轨迹吃豆人由玩家控制其运动轨迹。显然其均需具备更新角色位置和改变角色运动方向的能力其源代码如下4.3 游戏地图利用定义的游戏精灵类我们就可以开始设计游戏地图了。由于时间有限我只写了一个关卡的游戏地图有兴趣的小伙伴可以在此基础上进行扩展(在我的源代码基础上进行扩展是很方便滴~)。游戏地图的设计包括以下四方面内容创建墙创建门(一开始关幽灵用的)创建角色创建食物因为食物不能和墙、门以及角色的位置重叠所以为了方便设计游戏地图要先创建完墙、门以及角色后再创建食物4.4 游戏主循环初始化定义主函数其中startLevelGame函数用于开始某一关游戏其源代码如下showText函数用于在游戏结束或关卡切换时在游戏界面中显示提示性文字其源代码如下 项目分享:大家可自取用于参考学习获取方式见文末!